3D-аниматор

Навыки

Программы

 

Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Substance Painter, ZBrush, Adobe After Effect, Unreal Engine,  Adobe Photoshop, Spine 2D, Blender 3D, Unity 

 

Харды

 

Риггинг, анимация, моделирование, текстурирование, PBR, скетчинг

 

Софты

 

Системное мышление, саморазвитие и обучаемость, надёжность и профессиональная устойчивость, креативность и художественная чувствительность, коммуникация и кросс-функциональное взаимодействие

 

Опыт работы 19 лет

Иннотех Февраль 2020 — настоящее время

 

Ведущий 2D/3D-аниматор/риггер

 

- разработка полного пайплайна для производства любых видов персонажей;
- риггинг и анимация 2D персонажей в Spine 2D и других пакетах костной анимации;
- риггинг и анимация персонажей для Unreal Engine 5 и Unity 3D;
- моделирование и текстурирование персонажей и пропсов;
- рисование концепт-арта и создание стилизованной графики;
- скульптинг персонажей для ускорения поиска художественных решений;
- менторство по специальностям "риггинг и анимация".

 

 

United 3D Labs Сентябрь 2018 — Январь 2020

 

3D-аниматор/риггер

 

- разработка полного пайплайна для производства модульных персонажей;
- риггинг персонажей для Unreal Engine 4 и VR;
- анимация персонажей для Unreal Engine 4 и VR;
- моделирование и PBR-текстурирование персонажей и пропсов;
- создание реалистичной и стилизованной графики.

 

 

100 киловатт Февраль 2017 — Сентябрь 2018

 

3D-аниматор; старший аниматор

 

- анимация персонажей проекта "Домики";
- риггинг пропсов проекта "Домики";
- анимация персонажей неанонсированного анимационного проекта "Космос";
- ведение проекта "Домики" от создания первой серии до эфира первого сезона.

 

 

100 киловатт Февраль 2017 — Сентябрь 2018

 

3D-аниматор; старший аниматор

 

- анимация персонажей проекта "Домики";
- риггинг пропсов проекта "Домики";
- анимация персонажей неанонсированного анимационного проекта "Космос";
- ведение проекта "Домики" от создания первой серии до эфира первого сезона.

 

 

Королевство Июль 2013 — Февраль 2017

 

3D-аниматор; главный аниматор

 

- моделирование, риггинг и анимация для браузерной игры "Королевство;
- разработка и оформление игровых интерфейсов и их анимация;
- создание оформления игры "Затмение" (карточная игра), разработка концепции анимации боя и VFX;
- Создание моделей и эффектов для игры "Скрежет".

 

 

JumpButton Studio Апрель 2015 — Октябрь 2016

 

3D-аниматор; главный аниматор

 

- моделирование, риггинг и анимация для браузерной игры "Королевство;
- разработка и оформление игровых интерфейсов и их анимация;
- создание оформления игры "Затмение" (карточная игра), разработка концепции анимации боя и VFX;
- Создание моделей и эффектов для игры "Скрежет".

 

 

Навигатор игрового мира Июнь 2005 — Сентябрь 2011

 

3D-художник

 

- моделирование, риггинг и анимация для браузерной игры "Королевство;
- разработка и оформление игровых интерфейсов и их анимация;
- создание оформления игры "Затмение" (карточная игра), разработка концепции анимации боя и VFX;
- Создание моделей и эффектов для игры "Скрежет".

 

 

Галерея

Курсы

2022

Анимация в играх 3D. Продвинутый уровень

AnimationSchool.ru

 

2021

Персонажная 3D Анимация

AnimationSchool.ru

 

2021

Скетчинг

NewArtSchool

 

2021

Портрет

NewArtSchool

 

2020

Основы персонажного рига

AnimationSchool.ru

 

2017

Курсы классической анимации

Японская школа анимации при университете Kibi

 

2008

Анимация игровых персонажей в прграмме 3ds max

Школа компьютерной графики RealTime School

 

2007

Авторизованный курс "Анимация и дизайн в прогамме 3ds max"

Учебный центр "СПЕЦИАЛИСТ" при МГТУ им. Н.Э. Баумана, Авторизованный курс

 

2007

Моделирование органических объектов в программе Zbrush

Учебный центр "СПЕЦИАЛИСТ" при МГТУ им. Н.Э. Баумана

 

Контакты

gekkogwn@mail.ru

Москва

Россия